- Patch: 3.3.5a
- Realmlist: wow.soulwell.cz
- XP: Kill 1x, Quest 1x, Explore 1x
Hlavní města
Každá frakce má čtyři hlavní města, dvě na svém primárním kontinentu a dvě na tom druhém. Horda má svá hlavní města v Durotaru, v Mulgoru, v Trisfal Glades a v Eversong Woods. Aliance v Elwynn Forest, v Dun morogh, na Teldrassilu a na Azuremyst Isle. Plus existují dvě velká neutrální města jež se dají považovat taky za "hlavní", minimálně co se rozlohy a velikosti týče.
HordaOrgrimmarUndercityThunder BluffSilvermoon |
AlianceStormwindIronforgeDarnassusExodar |
NeutrálníShattrathDalaran |
Horda
Horda má cestování mezi svými metropolemi podstatně jednodušší než Aliance. Z Undercity do Orgrimmaru a zpět letí Zeppelin a do Thunder Bluff to z Orgrimmaru není zas až tak daleko, zkrátka jdete přes Barrens. Samozřejmě pohodlnější cestou jsou mágovy portály.
Orgrimmar
Orgrimmar, město pojmenované po Orgrimu Doomhammerovi, náčelníku Hordy za První války, je hlavní město bojovných Orků a lstivých Trollů.
Celé město je úplně nové a šité "horkou jehlou", ale díky pracovitosti Orků to tak vůbec nevypadá. Orgrimmar Orkové začali stavět po připlutí na Kalimdor a pořád je na něm dost práce. Opravdu neuvěřitelně dokázali postavit celé město za necelých 5 let a povedlo se jim to. Nad celým městem má dohled náčelník Thrall a jeho šamani. Trollům v Orgrimmaru vládne náčelník Vol'jin. Město je rozděleno na pouhých pět čtvrtí a první, kterou uvidíte když vstoupíte do města hlavní bránou, je Valley of Strength. Jako v každém městě, i tady je první čtvrť plná obchodů, stánků, prodavačů a překupníků. Dále na východ je úzká čtvrť, která se jmenuje Valley of Spirits. Zde se scházejí hlavně trolští mágové a kněží. Pokud byste touhle čtvrtí prošli dále, zjistili byste, že na konci je zadní vchod. My se však vydáme na sever od čtvrti Valley of Strength a dorazíme až do The Drag, temné čtvrti, kde ale seženeme oblečení a zbroj. Rychle touhle ponurou ulicí projdeme dále do jeskyně, jménem Cleft of Shadow, místa kde se scházejí černokněžníci se svými démony. Půjdeme dále na východ kde se nachází čtvrť bojovníků Valley of Honor. Zde se můžete potkat s nejrůznějšími bojovníky, lovci, ale i podvodníky a co je hlavní, že zde seženete pořádnou zbraň. V této čtvrti se také nachází aréna, ale do té se bohužel nedostanete, a tak se jen můžete dívat na prázdné místo uprostřed ringu. Poslední čtvrtí v řadě je Valley of Wisdom, místo mýtických šamanů a také sídlo legendárního náčelníka Thralla. Ten zde sídlí pod přísným dohledem mnoha bojovníků, kteří střeží vchod do jeho sálu.
Undercity
Undercity je bývalé hlavní město lidí, padlý Lordaeron. Nyní ho však obývají nemrtví a jejich elfská vůdkyně Lady Sylvanas Windrunner. Celé město vzniklo asi 1200 let před První válkou.
Celá staletí lidé z Lordareonu žili v klidu a míru až do doby příchodu Pohromy nemrtvých. Z Andorhalu se po celém království rychle rozšířila nákaza, která celý lid proměnila na nemrtvé. Lordareon byl zničen po návratu prince Arthase z ledového kontinentu Northrend. Po jeho zničení byl Lordareon několik let bez obyvatel, až do doby kdy Arthas odplul zpět na sever. V té době Lady Sylvanas Windrunner a někteří nemrtví zradili Arthase a sami se nazvali Opuštění. Zabydlili se pod troskami Lordareonu a své město nazvali Undercity. Město má 6 čtvrtí, a první znich je Ruins of Lordareon, staré trosky bývalé metropole. V této čtvrti se nachází rozcestník do celého města. Dolů sjedete výtahy a ocitnete se uprostřed města. Tato čtvrť se nachází na různých stupínkách a mostech a musíte zde být velice opatrní abyste nespadli. Uprostřed je banka, kde si můžete vyzvednout své věci nebo si tam naopak nějaké uložit. Další čtvrť je na severozápadě od Ruins of Lordareon a nyzývá se The War Quarter. Jak plyne z názvu, čtvrť je plná bojovníků, obchodníků se zbraněmi a brněním a také plná válečných veteránů. Překvapivě se zde také schází knězi. Další čtvrtí je Mage Quarter, která se nachází na severovýchod od Ruins of Lordareon. Zde sídlí převážně mágové a čarodějové. Také zde můžete najít překupníky s pomůckami k teleportaci. Další čtvrtí, která se nachází na jihovýchod od Ruins of Lordareon je The Rogue Quarter. V této čtvrti hledají útočiště hlavně Podvodníci, najdete zde však i prodavače jedů a jedovatých bylin. Pátou čtvrtí je The Apothecarium, místo kde se sešívají kusy těl na výrobu Hnusů a kde také sídlí Lady Sylvanas Windrunner. Také zde jsou ke zhlédnutí Povozy těl a balistické stroje nemrtvých. Poslední čtvrť není ani tak čtvrť, jako spíš kanál, který vede boční cestou ven z Undercity.
Thunder Bluff
Thunder Bluff je město Taurenů, rozkládající se na čtveřici kopců, které se tyčí na rozlehlých pláních Mulgore. Městu vládne náčelník Cairne Bloodhoof, který sídlí na centrální plošině. Taureni se zde zabydlili asi před pěti lety,
kdy je Kentauři vyhnali z Barrens. Kentauři jsou také odvěcí nepřátelé Taurenů a nyní i Orků, protože Orci Taurenům pomohli v boji proti Kentaurům a dostat se tak do Mulgore. Thunder Bluff je také spojen leteckou cestou s Moonglade, zemí Druidů. Do Thunder Bluffu se dostanete velkým výtahem, který vás vynese až na vrchol jednoho z kopců, na kterém město leží. Poté co vystoupáte, můžete vyrazit do čtyř různých čtvrtí. První z nich nemá jméno, ale leží uprostřed největšího z kopců. Na něm bydlí obchodníci, bankéři a podobní. Tato čtvrť se dělí do čtyř pater, na nejvyšším patře je však pouze Wind master. První čtvrtí mimo prostřední kopec je The Hunter rise, místo lovců a bojovníků. Druhá čtvrť mimo centrum je The Spirit rise, sídlo ochránců přírody Druidů a léčitelů šamanů. V tomto kopci je také jeskyně obydlená nemrtvými, takže zde můžete najít hlavně kněze. Poslední čtvrtí mimo centrum je The Elder rise, kde se nachází například trenéři první pomoci. Všechny menší kopce jsou propojeny provazovými mosty s centrálním, které k velkému překvapení unesou i desítky taurenů a několik kodů.
Silvermoon
Silvermoon postavili Vysocí Elfové po příjezdu do Lordaeronu před tisíci lety z bíleho kamene a rostlin ve stylu Kaldorei. Druhá Válka se města téměr vůbec nedotkla, ale v Třetí Válce ďábelský Arthas vpustil
Pohromu přes brány Silvermoonu aby dosáhnul Slunečné studny. Studna i město byli téměř úplně zničeny, ale Krvaví Elfové se rozhodli město vybudovat znovu, lepší a hezčí než kdy před tím, a znovu navrátit svou zašlou slávu. Dnes je zrekonstruována polovina města na východ od Dead Scar, jizvy přes celé území Krvavých Elfů, místa kudy šla a plenila ničivá Arthasova armáda. Na západ jsou ale stále jen ruiny, ale kdyby se opravili i ty, byl by Silvermoon největším městem Hordy. Je to kouzelné město, proto ho i se zbytkem světa pojí portál do Undercity. Mimo jiné v Silvermoonu můžete narazit i na uvězněného Naaru, ze kterého čerpají Paladinové Hordy sílu světla, královskou čtvrt, kde sídlí Lor'themar Theron, vůdce Krvavých Elfů na Azerothu, a taky 2 hospody, 2 aukční domy a 11 poštovních schránek.
Aliance
Mezi městy Aliance se dá snadno cestovat buď portály, které vám vykouzlí mage nebo použít mezi Ironforge a Stormwindem metro s názvem Deeprun Tram. Z Darnassu je to trochu složitější, musíte lodí a pak pěšky či windem přes celé Wetlands až do Ironforge.
Stormwind
Stormwind je hlavní město lidí. Byl vybudován potomky Arathi už před 1200 lety a velice rychle se stal velkým a silným královstvím. Při vstoupení orků na Azeroth utrpěl Stormwind značné škody,
ale rychle se vrátil do svého původního stavu a tak zůstal až do pádu Plamenné legie. Do této války lidé Stormwindu nezasáhli a tak se jich téměř netýkala. Je tak posledním původním městem lidí na celém Azerothu. Lidé Stormwindu udržují blízké vztahy s trpaslíky a to dosvědčí i dlouhý podzemní tunel (The Deeprun tram), vybudovaný mezi Stormwindem a městem trpaslíků, Ironforge. Stormwind je největší město Aliance, ale zato jeho král je malý, je mu jen asi 10 let. Jeho jméno je Anduin Wrynn (5 lvl?) a po celou dobu sídlí ve Stormwindské pevnosti na severovýchodě Stormwindu, pod přísným dozorem jeho opatrovníků. Samotný Stormwind má 7 čtvrtí, a to Trade district, kde se nachází obchody, stánky a zároveň je to nejrušnější část města, dále Mage quarter, sídlo mágů, čarodějů, a kouzelnic, The Park, kde sídlí Druidové a jejich příroda a černokněžníci, kteří obydleli sklep tamní hospody. Další čtvrtí je Old town, nejstarší a asi nejkrásnější část města, kde můžete najít pevnost SI:7, místo lstivých Podvodníků, také se zde scházejí Bojovníci, zvláště je potom můžete nalézt v hospodě u baru, kde popíjí pivo. Pátou čtvrtí je Dwarven district, prašná a hlučná čtvrť plná Trpaslíků a také Gnomů, kteří zde kovají zbraně, taví rudy, a sestrojují bomby. V této čtvrti se nachází nejdůležitější spoj mezi Stormwindem a Ironforge a to Deeprun Tram. Další v řadě je Cathedral square, sídlo svatých bojovníků, paladinů a kněžích. V samém srdci katedrály sídlí Arcibiskup Benedictus. V katedrále je rozsáhlé podzemí, kde se můžete snadno ztratit. Podzemí je strašidelné, temné a když zde jste poprvé, každou chvíli čekáte kdy na vás vylezou kostlivci. Poslední čtvrtí je Stormwindská pevnost, kde, jak už je uvedeno výše, sídlí král Stormwindu.
Ironforge
Velké město trpaslíků a gnomů, vybudované uprostřed hory, na severozápadě Khaz Modan. Bylo vybudováno trpaslíky před více než 2500 lety, nejdříve jako velká kovárna, na počest titána Khaz'gorotha, později kolem kovárny rostlo velké město.
Celému městu i všem trpaslíkům vládne král Magni Bronzebeard, který sedí na svém trůně s výhledem na Velkou kovárnu (Great forge). Gnomům v Ironforge vládne král High Tinker Mekkatorque, který je ve čtvrti Tinker town. Ironforge, stejně jako Stormwind, nijak významě nezasáhl do války proti plamenné legii, ale narozdíl od Stormwindu, neutrpěl ztráty ani od orků. O to víc Ironforge poškodily útoky trpaslíků Dark iron, zlých, chamtivých trpaslíků s černou kůží. Nakonec je ale Bronzebeardovi trpaslíci porazili a vyhnali na jih, do Searing gorge a Burning steppes. Ironforge je velice průmyslově vyspělým městem, o tom svědčí i letiště, které se nacházi za horou, za Ironforge. Do Ironforge se dostanete buď ze Stormwindu tunelem, nebo stoupáte ze zasněžených lovišť Dun Morogh do kopce a první co vás zaujme je monumentální socha trpaslíka, co má v jedné ruce kladivo a v druhé sekeru. Třetí, ale nejnudnější cestou je přiletět na Gryphonovi, a snad jediným zážitkem z této cesty je nádherný pohled na krajinu. Ironforge má 7 čtvrtí, první z nich je The Commons, což je úzká ulice, podél rozdělená kanálem, pod kterým teče roztavené železo. Je to ulice plná nejrůznějších obchůdků, takže zde uvidíte od goblinských prodavačů vánočního cukroví až po prodavače záhadných lektvarů téměř cokoliv. Přímo před bránou se nachází banka a před ní stojí Děda mráz (Greatfather Winter). Další čtvrtí je Military ward, kde se schází bojovníci, váleční veteráni a lovci. Můžete zde koupit jakoukoliv zbroj, od kožených bot, přes kovovou helmu až po ty největší sekery a kladiva. Třetí v řadě je Tinker town, sídlo gnomů, je to podivné místo plné jezdících, točících se ozubených koleček, kterými navíc probíhají malí Gnomové. Zde se také nachází vstup na nástupiště Deeprun tram. Když půjdeme dál, dojdeme do čtvrti Hall of Explorers, kde můžeme najít museum koster záhadných tvorů a vycpaná zvířata, ale také knihovnu, kde si můžete přečíst většinu z historie warcraftu. Dále je malá čtvrť Folorn Cavern, která se, jak už vyplývá z názvu, nachází v jeskyni. Jdeme dále do čtvrti Mystic Ward, čtvrti kouzelníků, knězů a černokněžníků. Uprostřed této čtvrti se nachází kamenný bazének se žhavými uhlíky. Můžeme po okruhu pokračovat dál, směrem k vstupní bráně, či projít uličkou k velké kovárně uprostřed města. Je zde kovárna, odborníci na těžbu rudy, ale najdete tu i výuku kožešnictví, krejčovství, očarovávání, a první pomoc. Pokud se zde budete procházet, určitě narazíte na Gryphon mistra. Na letiště za Ironforge se běžně nedostanete, a proto si pohled na něj užijte alespoň z Gryphona.
Darnassus
Město tajemných Nočních elfů. Jak už je jejich zvykem, domy a tak i celé město je vybudované v korunách stromů, a nejen to, celý Darnassus leží ve velkém stromě nazvaném Teldrassil. Město je čerstvě vybudované, staré ani ne 5 let, vzniklo po pádu Plamenné legie, když Nočním elfům démoni zničili jejich bývalé domovy.
Město proto není až zas tak velké, ale o to víc krásné. Vládne mu Arcidruid Fandral Staghelm, který sídlí ve čtvrti Cenarion Enclave, a kněžka Tyrande Whisperwind, vládnoucí z chrámu Temple of Moon. Město střeží velcí Stromovci, kteří mimochodem střeží i všechna ostatní elfská města. Do města se můžete dostat přímo z Teldrassilu, v tom případě přijdete hlavní bránou a uchvátí vás nádmerný pohled na Darnassus a nebo připlujete lodí z protějšího břehu Kalimdoru, z města Auberdine. Tato cesta je nejčastěji užívaná. V tomto případě vás uvítají v přístavu Rut'theran na úpatí Teldrassilu a poté vyjdete na kopec k velkému růžovému portálu, který vás přemístí přímo do centra města. Darnassus má pro změnu ne 7 čtvrtí, ale jen 6 (můžeme počítat 7 pokud bereme i přístav). První od hlavní brány je Warrior’s terrace, kde se nachází bojovníci, váleční stratégové, a mistři zbraní. Dále se můžete vydat na sever, jih nebo západ. My se vydáme jižně. Dojdeme do čtvrtě, jež nese název Tradesmen’s terrace. Jak plyne z názvu, je to čtvrť plná obchodníků a překupníků. Většina budov se zde ale nenachází ve stromech, ale jsou pouze postavěny ze dřeva. Když projdeme dále, dojdeme do chrámu Temple of Moon. Zde sídli zde převážně kněžky. Na pravém křídle můžeme zakoupit potreby k portálům a teleportaci. Na levém křidle potom najdete potřeby k bylinkářství. Uvnitř Chrámu sídlí v horním patře Tyrande Whisperwind. Když půjdeme cestou dále, tj. na sever, dorazíme do střední části města, na souostroví zvané Temple Gardens. Zde najdeme spoustu malých ostrůvků s kaplemi a také portál do přístavu. Půjdeme-li po cestě na sever, objevíme se v tajemné čtvrti Cenarion Enclave, kde se schází Druidové, strážci přírody, lovci, se svými zvířaty a podvodníci ve svém podzemí mezi kořeny stromů. Zde stojí za vidění zejména Arcidruid, ale také prodejce Nočních šelem (Nightsaberů). Na východ se rozkládá asi nejzajímavější část města a tou je Craftsmen’s terrace. Zde se můžete naučit téměř všechny profese, leží zde hospoda (inn) a mnoho zajímavých obchůdků, ne však tolik jako v Tradesmen’s terrace. Pokud pozorujete okolí zjistíte, že jste se dostali až zpět na začátek k Warrior’s terrace. Uprostřed Darnassu leží městská banka, která je zasazena do stromu vyřezaného do podoby medvěda.
Exodar
Historie Exodaru je velice krátká, protože Draenei toto město vybudovali poměrně nedávno kolem největšího úlomku jejich spadlé vesmírne lodě. Exodar byla v minulosti satelitní budovou patřící rase Naaru kolem dimenzionální pevnosti Tempest Keep.
Proto se v této lodi nachází nespočet technických zázraků, jako například magicky nabité kabely které vedou energii světla přes celou loď a napájejí různé systémy, jako osvětlení, ohřev vzduchu a podporuje i bez toho nezanedbatelné síly Draeneiů. Zhruba v čase kdy se znovu otevřel temný portál, dopadla loď Draeneiů na ostrov severně od Kalimdoru. Ti co prežili začali prozkoumávat svět kolem nich. To, že se skontaktují s Nočními Elfy v Darkshore bylo od začátku téměř jisté. Exodar je rozdělen na 4 části, velkou centrální halu a 3 hlavní křídla. Vůdcem Draenei je Velen kterého můžete najít ve Vault of Lights.
Neutrální
Skutečně neutrální města ve světě Warcraft jsou zatím dvě. Je jím Shattrath v Outlandu a Dalaran v Northrendu, takže bez datadisku Burning Crusade nebo/a Wrath of the Litch Kingse se do nich nepodíváte. Můžete se do nich dostat samozřejmě pěšky, ale třeba i portálem který vám vyčaruje mág.
Shattrath
Shattrath byl kdysi hlavním městem Draeneiů. Jeho jméno znamená "Domov Světla". Shattrath byl ale zničen orky kteří byli ovládáni Plamennou Legií. Ruiny města byly ponechány v temnotě až do doby kdy přišli Shat'tar, jejichž jméno znamená "Zrozeni ze světla". Jsou to Naaru, kteří přišli do Outlandu aby se postavili démonům Plamenné Legie.
V ruinách Shattrathu bylo pár přeživších Draeneiských knězů, kteří si říkali Aldor, a rychle se jim povedlo znovu nabrat síly, když se dozvěděli o příchodu Shat'tar. Tak začala rekonstrukce města Shattrath. Ale netrvala dlouho, protože na město zaútočil někdo další. Tentokrát to byly Illidanovy armády. Obrovský regiment Krvavých Elfů byl vyslán Kael'thasem Sunstriderem, aby město vyplenila a získala nad ním nadvládu. Jak armáda elfů překročila most, Aldorští se seřadili k obraně Terrace of Light. Ale pak se stalo něco neočekávaného. Krvaví Elfové složili zbraně před obránci města a jejich vůdce, Voren'thal vstoupil na Terrace of the Light a dožadoval se rozhovoru s A'dalem. Když Naaru A'dal přišel, Voren'thal poklekl a pravil: "Měl jsem vizi a ty jsi byl v ní Naaru. Jediná naděje na přežití mé rasy jsi ty. Mí služebníci a já sme tu, abychom ti mohli sloužit." Zrada Voren'thela byla největší strátou pro Kael'thasovu armádu. Naaru přijali odpadlíky, kteří jsou nyní známí jako Scryers.
Dalaran
alaran. Hlavné mesto mágov, bolo 1,000 rokov pred první válkou vybudované v Alteracských horách. Mestu vládla rada Kirin Tor. Mesto bolo postavené pomocov kúziel a pôsobili v ňom len vysokí elfovia a ľudia. Mágovia však boli ostatnými považovaný za stratené duše a Kirin Tor nevychádzala moc priateľsky s vládcami. Korunku tomuto
„rasizmu“ nasadil Deathwing alias Lord Prestor, ktorý poštvával veľkých vládcov proti mágom. V Dalarane sa nachádzala veľká knižnica siahajúca až po vznik Strážcov Tirisfalen, no po Rhoninovom návrate bola rozšírená o ďalších 8, 000 rokov, kde bol zapísaný pôvod elfov, rozdelenie sveta a zrod Aspektov. V Dalarane pôsobili mnohí, uznávaní mágovia ktorý v dospelosti vykonali mnoho záslužných činov. Pri vojnách s orkami sa snažili dobyť práve toto miesto lebo vedeli, že mágia je jedna z najsilnejších zbraní ľudí. Dalaranská politika sa snažila miešať do záležitostí Lordareonu. Dalaran bol jediné mesto kde boli portály. Mnohí ľudia na ceste zo/do hlavných miest ľudí a trpaslíkov používali Dalaran ako hlavný spoj, pretože jedna časť mesta bola len pre portály a bojovníci si tak mohli ušetriť veľký kus cesty. Pri tretej vojne bol Dalaran pod vládou arcimága Antonidasa. Mágovia boli po výťastvom nad orkami považovaný za hrdinov a tak sa s nimi aliancia opäť spriatelila a už ich nepovažovala za odpadlíkov, ktorý nebyť vojny, by boli už dávno vyhostení. Zásluhu na tom mal Khadgar, ktorý zavrel Temný portál. Mágovia boli odjakživa samotári. Väčšina z nich sa zdržiavala vo svojich komnatách a experimentovala s rôznymi magickými prvkami. Nikto netušil čo sa skrývalo pod Dalaranom. Krutý mágovia brali orkov, ogrov a trolov do Dalaranských kobiek „Dungeons of Dalaran“ a tam ich pitvali, študovali alebo proste mučili. O týchto zverstvách vedel len vrchný Arcimág a magická rada, správcovia Dalaranu. Niekoľkokrát aj z rozpitvaných tiel zošívali nové monštrá, čo však bolo rovnako odporné ako Nemrtvé zošívanie hnusov. Na radu Krasa arcimág Antonidas zastavil tieto odpornosti no „Dalaranské experimenty“ zostali uväznené v Dalaranských kobkách. Dalaran bol jediné mesto nenakazené pohromou. Antonidas nechal preštudovať zamorené zrno a nechal okolo mesta vztýčiť obrovskú auru, ktorá zabije každého nemrtvého, ktorý sa jej dotkne. Arthas sa však dostal za hranice a Antonidasa zabil. Započal v Dalarane vyvolávanie, ktoré priviedlo na svet Archimonda. Ten mesto nadobro zničil a auru znova vyčaroval v snahe zabiť Arthasa a Kel´Thuzad. Nekromancer auru oslabil no 50%
pohromy ktorá nešla do Kalimdoru bola uväznená v Dalaranských kobkách. Mesto sa tak stalo hlavným mestom Nekromancerov, ktoré viedol Kel´Thuzad. Dalaran bol znovu získaný Garithosom ktorý začal kobky používať ako väzenie a mučiareň. S rasistickými sklonmi začal dávať krvavým elfom náročné úlohy, ktoré mali Dalaran znovu opraviť. Bránili im v tom však nemŕtvy, ktorý boli všade naokolo Dalaranu. Garithos dúfal, že elfovia padnú a tak im ešte odobral svoje jednotky. No oni vydržali s pomocou nagov vedených Lady Vashj. Tak ich dal zavrieť do Dalranských kobiek. Oni utiekli a Garithos bol zabitý Sylvanas. Arthas dal postaviť Naxxramas a Lordareon bol v rukách hordy. Preživší mágovia vedení Rhoninom sa usídlili v Dalarane. Auru zmenili tak aby nepostila do Dalaranu len nemŕtvych ale aj ostatné rasy okrem ľudských mágov a vysokých elfov. Celé roky vytvárali dostatočne silné kúzlo aby Dalaran premiestili do Northrendu. Šialený Malygos sa snažil o vyhobenie mágov, pretože myslí, že dar mágie ktorý im poskytol je skázov jeho rasy a Rhonin sa rozhodol, obsadiť Northrend. Kúzlo sa podarilo. Dalaran sa dostal do Northrendu a v Alteracu ostali len ostatky silového pola a veľý kráter. Dalaran totiž zobral kúsok zeme. Let do Northrendu trval mnoho dní. Mágovia museli využiť všetky dvoje sily, aby dokázali tak dlho udržať Dalaran vo vzduchu. Dalaran sa teraz dostal do Dragonblitu. Sídlo Malygosa, kde je toľko mágie, že šanca spadnutia Dalaranu dolu je veľmi malá. Mágovia si konečne mohli odpočinúť.






