- Patch: 3.3.5a
- Realmlist: wow.soulwell.cz
- XP: Kill 1x, Quest 1x, Explore 1x
Druhy RP
| Steel | Druhy RP - 22. Říjen 2011 - 16:39 |
|
![]() |
Asi každý zde ví co je to RP?. Ano je to Rolleplaying neboli hraní role. Bohužel to je asi tak všechno co tu jsou zdejší lidé schopni pochopit. Člověk co se ale o RP zajímá se zde často setkává s výrazy LORE, HC, PG a podobně a kolikrát neví o čem je řeč anebo jako většina v tom má bordel. Co je skutečně smutné, tak i některá GM? zde nevědí nebo zaměňují jednotlivé druhy. Celkově pak tato problematika působí velmi zmateně a nepřesně. Rozhodl jsem se, proto sepsat jednoduchý článek kde bude tato problematika ucelená a pokusím se, aby byl i srozumitelný. Budu to tu teda zaměřovat na zdejší poměry při hraní WoW? na CzD. Začneme s tím, co si asi všichni tady myslí, že dokonale znají, ovšem ve většinu případů začíná daný problém už zde
Koukněme se na všechno znova v kostce. RP je hraní postavy ať už nás samotných nebo vymyšlené, v tomhle je zajímavé lore protože nám říká, jak máme v daném světě, danou postavu hrát. Lore není snůška pravidel které prudí hráče, ale jde spíš o logická fakta které pro lore potřebujme aspoň zběžně znát. HC RP hráči jsou skutečně mistři v oboru a rádi hru prožívaj úplně sevším všudy, nepleťte si ale Lore a HC rp hráče protože se nejedná o to samé. Oproti tomu PG hráči jsou ti kteří nám naše RP kazí nebo jinak znemožňují, ať už nelogickýma situacemi nebo záměrným narušováním. Byl bych moc rád, kdyby vám tento článek pomohl se rychle zorientovat v RP hraní. Věřím, že se nebudete bát přidat komentář, pokud znáte jiný druh hraní nebo pokud s něčím nesouhlasíte nebo chcete něco doplnit či něčemu prostě nerozumíte, rád vám to vysvětlím. feel free to comment __________________________ Steel |
|
|
|
||








). Představte si situaci kdy je dlouhý trůní sál kde na jednom konci je trůn na kterém sedí král ve zbroji, kolem něj stojí stráže taktéž po zuby ozbrojené a celá místnost je plná lidí. Najednou se na druhé straně u vchodu objeví otrhaný pobuda s rezavím nožíkem a jeho cílem bude zabít krále, napíše tedy emot „/e hodí nůž který prosviští davem a zabodne se králi přesně mezi oči, král na místě spadne na zem a umře“ wau, říkáte si, přece tohle je přehnané. Ano je to přehnané a dobře se na tom ukazuje co to PG je, není možné, aby takový otrhaný pobuda zabil něčím tak směšným krále, ke všemu hodem s tak dokonalou přesností mezi oči, zvlášť když kolem byli stráže a lidi kteří mohli taky nějak zareagovat. Navíc pobuda nedal samotnému králi nějak zareagovat, emotem řekl, že rovnou umřel a navíc mu určil, že spadne. Správně kdybychom to měli opravit (což není moc možné) daný emot by měl vypadat takto „/e se snaží hodit nůž mířený na krále v úmyslu ho zasáhnout“ teď má kdokoli v místnosti zareagovat případně král má možnost se vyhnout a navíc je tu šance že se samotný pobuda netrefí, je tu najednou víc faktorů které to celé můžou ovlivnit. U tohohle příkladu dále uvedu, že pokud chcete už někoho zabít (jste zabiják a nechcete být PG hráč) je dobré si s obětí dohodnout OOC (mimo RP, hráči mezi sebou) jestli chce být skutečně zabit, teprve když oběť přikývne, nejedná se o PG. Samozřejmě i toto je dost diskutabilní, snažíme se taky vycházet z logických situací (což náš příklad s králem byl absolutně irelevantní) kde například tauří válečník drží chabého nemrtvého bez schopností, tady se moc o PG nejedná už jen z toho, vezmeme-li v úvahu tauří fyzickou sílu a stavbu těla oproti vychrtlému nemrtvému. Snažme se ale chovat jako lidi a předejdeme hraní PG.